Instructions
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Instructions, Instrucciones, 指南 (Zhǐnán), 指示 (Zhǐshì),निर्देश (Nirdesh),تعليمات (Ta’leemat), Instructions, Инструкции (Instruktsii), Instruções, 指示 (Shiji), Anweisungen, 지침 (Jichim), Talimatlar, Istruzioni, Instructies, নির্দেশনা (Nirdeshna), ਹੁਕਮਾਂ (Hukmaan), Instrukcje, Інструкції (Instruktsii), സ്ഥിരീകരണങ്ങൾ (Sthirīkaraṇaṅṅaḷ), ಮಾರ್ಗಸೂಚನೆಗಳು (Mārgasūcanegaḷu), માર્ગદર્શન (Mārgadarśan), Hướng dẫn, வழிமுறைகள் (Vazhimuṟaikaḷ), निर्देश (Nirdesh), ہدایات (Hidayat), మార్గదర్శనలు (Mārgadarśanalu), Instrucțiuni, คำแนะนำ (Kham naenam), Οδηγίες (Odigíes), Instrukce, Arahan, Utasítások, Instruktioner, Tagubilin, إرشادات (Ershadat), Ohjeet, Instruksjoner, Instruktioner, הוראות (Hora’ot)
English
Futbol Land Board Game Instructions
Objective:
The objective of the game is to accumulate the most goals (goal cards) by successfully navigating a soccer-themed game board filled with various events and scoring opportunities.
Components:
- Game Board: The game board consists of 36 spaces, each representing a different event or scenario.
- Players: The game is designed for 2 to 11 players.
- Variation: Play as a team. 2 v 2 up to 5 v 5
- Free Kick / Corner Kick Cards: Free Kick / Corner Kick cards determine if the player has scored a goal or not.
- Goal Cards: Goal cards are collected by players to keep track of their score.
- The board spaces and their actions include:
- Kick Off / Whistle: All player tokens are placed on this space to start the game.
- Goal: Score a goal and take a Goal card from the Goal Card Pile.
- Yellow Card: Move back one space.
- Red Card: Miss the next turn.
- Extra Time – 3: Go back three spaces.
- Extra Time – 4: Go back four spaces.
- Corner Kick: Draw a Corner Kick / Free Kick Card. If the Corner Kick / Free Kick card shows a goal, select a goal card from the Goal card pile, then place the Corner Kick / Free Kick card into a discard pile. If the Free Kick / Corner Kick card shows no goal, place into the discard pile. Reshuffle and reuse the discard pile if needed during the game.
- Free Kick: Draw a Corner Kick / Free Kick Card. If the Corner Kick / Free Kick card shows a goal, select a goal card from the Goal card pile, then place the Corner Kick / Free Kick card into a discard pile. If the Free Kick / Corner Kick card shows no goal, place into the discard pile. Reshuffle and reuse the discard pile if needed during the game.
- Blank: No action is taken.
- Trophy / 90’ minute: No Action. The last space on the board. Every player must pass or land on this spot for the game to be done.
Setup:
- Each player chooses a mini player to represent them while traveling around the board.
- Shuffle the Free Kick / Corner Kick Cards and place them face-down, creating a draw pile.
- Shuffle the Goal Cards and place them face-down, creating a draw pile.
Gameplay:
- Each player token is placed at the Kick Off space.
- Players take turns rolling a six-sided die to determine how many spaces they move forward.
- Players move their game pieces along the board according to the number rolled.
- When a player lands on a space, they follow the instructions associated with that space.
- The game continues until every player token has landed on OR past the final board piece, the Trophy / 90’ spot.
- Once a player is done, the rotation of player turns adjusts as the remaining players keep playing. If there is only one player left, that player continues to roll, moving their player token, until they are past the final spot. This lets all the players travel the complete board collecting as many goals as they can.
End of the Game:
The game ends when all players have completed the entire board. The player with the most goals (goal cards) wins.
Ties
2 players: If a game ends in a tie, the players with a tie go to PKs. PKs are one for one when playing individually. For example, player 1 will roll, then player 2 will roll, the higher roll wins. If the players roll the same number, they continue to roll until there is a winner.
3+ players: If there are any tied scores between any players, those players will go to PKs where each player rolls one die to see who has the highest roll.
For example, if a game ended with the following scores:
- Player 1: 6 goals
- Player 2: 3 goals
- Player 3: 3 goals
- Player 4: 3 goals
- Player 5: 2 goals
Then Players 2, 3, and 4 would go to PKs. Each player would roll a die to see who has the highest roll.
Teams: If playing as a team, PKs will be taken in rounds with Team 1 Player 1 against Team 2 Player 1, then Team 1 Player 2 against Team 2 Player 2, until all players from each team have taken a PK. The collective score determines the winner. If the collective PK score is tied after the Team rounds, then similar to futbol / soccer, the PKs will go one more round, or also called “one for one” until there is a winner.
Enjoy playing Futbol Land, and may the best player win!
Spanish
Futbol Land – Instrucciones del Juego de Mesa
Objetivo:
El objetivo del juego es acumular la mayoría de los goles (tarjetas de gol) al navegar con éxito por un tablero de juego temático de fútbol lleno de varios eventos y oportunidades de puntuación.
Componentes:
- Tablero de Juego: El tablero de juego consta de 36 espacios, cada uno representando un evento o escenario diferente.
- Jugadores: El juego está diseñado para 2 a 11 jugadores.
- Variación: Juega en equipos. 2 contra 2 hasta 5 contra 5.
- Tarjetas de Tiro Libre / Saque de Esquina: Las tarjetas de Tiro Libre / Saque de Esquina determinan si el jugador ha marcado un gol o no.
- Tarjetas de Gol: Las tarjetas de gol se recogen para llevar un registro de la puntuación de los jugadores.
- Los espacios del tablero y sus acciones incluyen:
- Saque de Inicio / Silbato: Todos los tokens de los jugadores se colocan en este espacio para comenzar el juego.
- Gol: Marca un gol y toma una tarjeta de gol de la pila de tarjetas de gol.
- Tarjeta Amarilla: Retrocede un espacio.
- Tarjeta Roja: Pierde el próximo turno.
- Tiempo Extra – 3: Retrocede tres espacios.
- Tiempo Extra – 4: Retrocede cuatro espacios.
- Saque de Esquina: Saca una Tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina. Si la tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina muestra un gol, selecciona una tarjeta de gol de la pila de tarjetas de gol, luego coloca la tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina en una pila de descarte. Si la tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina no muestra un gol, colócala en la pila de descarte. Rebaraja y reutiliza la pila de descarte si es necesario durante el juego.
- Tiro Libre: Saca una Tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina. Si la tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina muestra un gol, selecciona una tarjeta de gol de la pila de tarjetas de gol, luego coloca la tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina en una pila de descarte. Si la tarjeta de Tiro Libre / Saque de Esquina no muestra un gol, colócala en la pila de descarte. Rebaraja y reutiliza la pila de descarte si es necesario durante el juego.
- Espacio en Blanco: No se realiza ninguna acción.
- Trofeo / Minuto 90: Sin acción. El último espacio en el tablero. Cada jugador debe pasar o aterrizar en este lugar para que el juego termine.
Configuración:
- Cada jugador elige un mini jugador para representarlos mientras viajan por el tablero.
- Baraja las Tarjetas de Tiro Libre / Saque de Esquina y colócalas boca abajo, creando una pila de robo.
- Baraja las Tarjetas de Gol y colócalas boca abajo, creando una pila de robo.
Jugabilidad:
- Cada ficha de jugador se coloca en el espacio de Saque de Inicio.
- Los jugadores se turnan para lanzar un dado de seis caras para determinar cuántos espacios avanzan.
- Los jugadores mueven sus piezas de juego a lo largo del tablero según el número que obtuvieron al lanzar el dado.
- Cuando un jugador aterriza en un espacio, sigue las instrucciones asociadas con ese espacio.
- El juego continúa hasta que cada ficha de jugador haya aterrizado en el último espacio del tablero o más allá, el espacio de Trofeo / Minuto 90.
- Una vez que un jugador haya terminado, la rotación de los turnos de los jugadores se ajusta mientras los jugadores restantes siguen jugando. Si queda solo un jugador, ese jugador sigue lanzando el dado, moviendo su ficha de jugador, hasta que pase el último espacio. Esto permite que todos los jugadores recorran el tablero completo recogiendo tantos goles como puedan.
Fin del Juego:
El juego termina cuando todos los jugadores han completado todo el tablero. El jugador con más goles (tarjetas de gol) gana.
Empates
2 jugadores: Si un juego termina en empate, los jugadores empatados van a los penales (PKs). Los PKs son uno contra uno cuando se juega individualmente. Por ejemplo, el jugador 1 lanzará el dado, luego el jugador 2 lanzará el dado; el que obtenga el número más alto gana. Si los jugadores obtienen el mismo número, continúan lanzando hasta que haya un ganador.
3+ jugadores: Si hay empates entre los puntajes de cualquier jugador, esos jugadores irán a los penales (PKs), donde cada jugador lanzará un dado para ver quién obtiene el número más alto.
Por ejemplo, si un juego terminó con los siguientes puntajes:
- Jugador 1: 6 goles
- Jugador 2: 3 goles
- Jugador 3: 3 goles
- Jugador 4: 3 goles
- Jugador 5: 2 goles
Entonces los Jugadores 2, 3 y 4 irían a los PKs. Cada jugador lanzaría un dado para ver quién obtiene el número más alto.
Equipos: Si juegas en equipos, los PKs se tomarán en rondas con el Jugador 1 del Equipo 1 contra el Jugador 1 del Equipo 2, luego el Jugador 2 del Equipo 1 contra el Jugador 2 del Equipo 2, hasta que todos los jugadores de cada equipo hayan tomado un PK. La puntuación colectiva determina al ganador. Si la puntuación colectiva de PK está empatada después de las rondas de equipo, entonces, al igual que en el fútbol, los PKs continuarán una ronda más, también llamada “uno a uno”, hasta que haya un ganador.
¡Disfruta jugando a Futbol Land y que gane el mejor jugador!